Ozobot roboti skolām: no pirmajiem algoritmiem līdz mākslīgajam intelektam

Ozobot roboti skolām: no pirmajiem algoritmiem līdz mākslīgajam intelektam

Programmēšanas un robotikas apguvei nav jāsākas ar sarežģītu kodu vai ilgstošu skolotāja sagatavošanos. Ozobot ir pavisam neliels, bet ļoti jaudīgs un daudzpusīgs izglītības robots, kas ļauj skolēniem uzreiz praktiski izmēģināt, kā darbojas komandas, algoritmi un programmēšana.

Pirmos uzdevumus iespējams veikt bez datora, skolēni uz papīra zīmē robota maršrutu un ar krāsu kombinācijām norāda, kas robotam jādara, piemēram, jāmaina ātrums, jāapstājas vai jāizvēlas noteikts virziens. Vēlāk var pāriet uz programmēšanu Ozobot Blockly vidē un pakāpeniski veidot arvien sarežģītākus projektus.

Kāpēc Ozobot ir īpaši piemērots skolām?

Ozobot priekšrocība ir iespēja sākt ļoti vienkārši, arī tad, ja skolotājam nav iepriekšējas pieredzes robotikā. Robots uzreiz izpilda skolēna izveidoto komandu, tādēļ bērns redz rezultātu un var pārbaudīt, vai iecerētais risinājums darbojas.

Ja robots nedara gaidīto, skolēnam jāatrod kļūda, jāmaina risinājums un jāmēģina vēlreiz. Šādā veidā programmēšana kļūst par praktisku problēmu risināšanas procesu, kurā kļūdīšanās ir dabiska mācīšanās daļa.

Ozobot iespējams izmantot ne tikai datorikā, bet arī:

  • matemātikā – koordinātes, ģeometriskas figūras, leņķi un aprēķini;
  • valodās – stāstu veidošana, notikumu secība un teksta izpratne;
  • dabaszinībās – procesi, kustība, attālums un eksperimenti;
  • sociālajās zinībās – maršruti, kartes un dažādu situāciju modelēšana;
  • mākslā un dizainā – radoši maršruti, tēli un kopīgi projekti.

Mēs arī esam ierakstījuši semināru, kur variet apskatīt kā praktiski tos izmantot dažādās nodarbībās.

Uzdevumus var pielāgot dažādiem vecumiem un īstenot individuāli, pāros vai grupās. Tādēļ viens robotu komplekts var tikt izmantots vairākās klasēs un dažādos mācību priekšmetos.

Kurš Ozobot piemērots Jūsu skolai?

Ozobot robotu saimē pieejami dažādi modeļi. Piemērotākā izvēle ir atkarīga no skolēnu vecuma, pieredzes un tā, cik plašus uzdevumus skola vēlas īstenot.

Ozobot Bit+: vienkāršākais veids, kā sākt robotiku visā klasē

Galvenā stiprā puse: ļoti zems uzsākšanas slieksnis un laba cenas un funkcionalitātes attiecība.

Bit+ nav jābūvē vai jāsaliek, un pirmās aktivitātes iespējams sākt bez lietotnēm, kontiem un sarežģītas robotu savienošanas. Skolēni uzzīmē līniju, pievieno krāsu kodus un uzreiz redz rezultātu. Vēlāk iespējams pāriet uz bloku programmēšanu.

Kāpēc izvēlēties Bit+ cita veida robotu vietā?

Daudzi sākuma līmeņa roboti darbojas tikai ar iepriekš sagatavotiem laukumiem, komandu kartītēm vai pogām uz robota. Bit+ priekšrocība ir tā, ka skolēni paši var radīt neierobežotu skaitu maršrutu un uzdevumu uz parasta papīra vai izmantojot magnētus. Savukārt atšķirībā no konstruējamiem robotikas komplektiem nav jātērē nodarbības laiks robotu salikšanai.

Tas ir īpaši piemērots skolām, kuras vēlas iegādāties pietiekami daudz robotu visas klases darbam un izmantot tos ne tikai datorikā, bet arī matemātikā, valodās un dabaszinībās.

Ozobot Evo: plašākām STEAM aktivitātēm

Galvenā stiprā puse: daudzpusība un iespēja vienu komplektu izmantot dažādos vecumposmos.

Evo saglabā Bit+ vienkāršo darbošanos ar līnijām un krāsu kodiem, bet papildina to ar programmējamiem attāluma sensoriem, LED gaismām, skaņu un Bluetooth savienojumu. Skolēni var programmēt ne tikai robota kustību, bet arī tā reakciju uz šķēršļiem un apkārtējo vidi.

Kāpēc izvēlēties Evo cita veida robotu vietā?

Salīdzinājumā ar vienkāršiem līniju sekošanas robotiem Evo piedāvā ievērojami plašākas programmēšanas iespējas. Vienlaikus tas ir kompaktāks un ātrāk sagatavojams darbam nekā lieli konstruējamie robotikas komplekti. Skolotājs var izvēlēties vienkāršu 20 minūšu aktivitāti ar krāsu kodiem vai veidot vairāku nodarbību projektu ar sensoriem, gaismu un skaņu.

Evo ir labākā izvēle skolai, kura nevēlas robotus tikai vienam vecumposmam, bet meklē elastīgu risinājumu sākumskolai, pamatskolai, pulciņiem un STEAM nodarbībām.

Ozobot Ari: progresīvai tehnoloģiju izglītībai

Galvenā stiprā puse: ievērojami plašākas iespējas dabaszinātņu, datu un progresīvas programmēšanas apguvei.

Ari papildina ierasto Ozobot kustību un krāsu kodu sistēmu ar skārienekrānu, sensoriem, interaktīvu atgriezenisko saiti un iespēju programmēt arī Python vidē. Skolēni var ne tikai vadīt robotu, bet izmantot to eksperimentiem, datu iegūšanai un sarežģītāku procesu modelēšanai.

Kāpēc izvēlēties Ari cita veida robotu vietā?

Daudzi izglītības roboti galvenokārt māca vadīt kustību vai uzbūvēt pašu robotu. Ari stiprā puse ir viena gatava ierīce, kurā apvienota fiziska kustība, programmēšana, sensori un interaktīvs ekrāns. Tas ļauj robotu izmantot ne tikai robotikā, bet arī fizikā, matemātikā, inženierzinātnēs un mākslīgā intelekta tēmu iepazīšanā.

Ari ir piemērotākais skolām, kuras meklē ilgtermiņa risinājumu ar plašākām iespējām, kas nebeidzas pie programmēšanas pamatu apguves.

Īsumā par izvēli

  • Bit+ – pirmajiem soļiem programmēšanā un darbam bez ekrāniem.
  • Evo – daudzveidīgiem STEAM projektiem ar sensoriem, gaismu un skaņu.
  • Ari – progresīvai robotikas, dabaszinātņu, datu un mākslīgā intelekta apguvei.

Neatkarīgi no izvēlētā modeļa Ozobot palīdz padarīt programmēšanu praktisku, saprotamu un saistītu ar reāliem mācību uzdevumiem. Skola var sākt ar vienkāršām aktivitātēm un pakāpeniski paplašināt robotu izmantošanu, skolēniem augot un attīstoties viņu prasmēm.

Jäta kommentaar

Kommentaarid avaldatakse peale toimetaja kinnitamist.